9月17日,由厦门大学嘉庚学院实习与就业服务中心、设计与创意学院联合主办,学生就业创业促进会协办的“行业说”校园招聘宣讲会在经管大楼311教室顺利举行。
本次活动聚焦快速发展的游戏行业,围绕“游戏设计工作流”“从‘玩家’到‘游戏人’”以及“校招大揭秘”三大模块展开,帮助同学们深入理解行业生态、拓宽职业视野,从而明确个人发展方向、提升就业竞争力,为未来职业道路奠定坚实基础。

宣讲会上,厦门点触科技股份有限公司产品经理陈燕彬系统介绍了一款游戏从概念提出、策划设计、demo验证、正式开发到测试上线的完整流程。他指出,游戏开发不仅需要扎实的专业能力,更要求开发者拥有广泛的知识储备与系统的核心素养。他建议同学们主动剖析游戏的核心机制,多思考“设计者为何这样做”,从而理解如何通过系统化设计推动游戏实现可持续的运行与循环。
陈燕彬强调,玩家作为“体验者”,更关注个人沉浸感与情感反馈;而游戏设计师则是“体验的架构师”,需跳出单一视角,统筹全局生态,设计与维护游戏的良性运转。这一本质差异,要求从业者必须具备系统思维和专业化设计能力。

此外,点触科技HR杨舒也从企业招聘视角,为有意加入游戏行业的同学提供了实用建议。她系统阐述三项关键准备:第一,精准解读岗位职位描述,分析职责内容、硬性条件与软素质要求,避免盲目投递;第二,深入体验和分析企业产品,例如针对点触旗下游戏,研究其数值养成等核心循环,尝试形成自己的分析观点,展现专业洞察力;第三,定制化简历,运用关键词突出匹配度,删减无关经历,强化游戏相关实践,如社团开发或深度游戏研究等。
同时她还分享了自我介绍的技巧,推荐采用“我是谁-我为什么能-我为什么来”结构,在1至2分钟内清晰表达个人背景、能力优势与求职动机,并注意控制时长、语速稳定、以数据量化成果、保持自信体态。在阐述过往经历时,她指出应遵循“论证优于讲故事”的原则,借助“经历 + 行动 = 量化成果 + 岗位关联”的逻辑凸显个人能力,同时建议准备一则失败或应对困难的案例,重点说明反思与成长,始终以“我”为主语,诚实且深入地进行表达。
本次活动为嘉庚学子提供了与行业专家面对面交流的宝贵机会,也为有意进军游戏行业的同学指明了切实可行的成长路径,获得了同学们的热烈反响和积极评价。
撰稿:学生就业创业促进会 姚欣怡
摄影:学生就业创业促进会 叶子
